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UX/UI design · Gaspa Bruxelles

UX/UI design. Des parcours plus clairs. Des interfaces qui attirent.

Gaspa conçoit des interfaces qui rapprochent les besoins des utilisateurs et les objectifs de votre produit. Recherche, parcours, maquettes et prototypes servent une même ambition : rendre la prochaine action évidente.

5 étoiles4.9/ 5 sur Google et Sortlist

Premier échange de 30 minutes · Gratuit · Sans engagement

Symbole Gaspa en verre bleu
100+

clients accompagnés

7+

ans d’expérience

14

personnes dans l’équipe

4,9/5

sur Google et Sortlist

Des produits et des marques conçus pour évoluer.

Axiom, Cupigo et Al Por Tres illustrent notre travail sur les parcours, les interfaces et l’identité des produits. Des expertises réunies pour donner forme à votre projet.

Votre point de départ

L’UX/UI design agit là où vos utilisateurs hésitent.

Comprendre avant de dessiner

Les tâches, les contenus et les points de friction guident la structure des écrans.

Rendre les actions évidentes

Hiérarchie, libellés et retours d’état aident à comprendre quoi faire et ce qui vient de se passer.

Valider avant d’intégrer

Le prototype permet d’observer un parcours et d’ajuster les choix avant leur développement.

Améliorer une expérience existante

On observe les usages, repère les frictions et priorise les écrans qui méritent d’être retravaillés.

LE PARCOURS EN UN COUP D’ŒIL

  1. 01

    Observer

    Les utilisateurs montrent où le parcours devient difficile.

  2. 02

    Prototyper

    Les écrans rendent les choix et les états explicites.

  3. 03

    Tester

    Les retours guident les ajustements avant intégration.

Une démarche à adapter à votre contexte.

Un parcours compris avant d’être développé.

Prenons une inscription trop longue. Les étapes sont observées, les informations demandées sont clarifiées et un prototype permet de tester une autre approche. Les retours servent à ajuster le parcours avant son intégration.

Recherche UXParcoursUI designPrototype

Observer

Les utilisateurs montrent où le parcours devient difficile.

Prototyper

Les écrans rendent les choix et les états explicites.

Tester

Les retours guident les ajustements avant intégration.

Exemple illustratif · UX/UI design Ce scénario ne décrit pas une réalisation client.

Parler de mon contexte
Périmètre d’accompagnement

Des premiers usages aux écrans prêts à intégrer.

Chaque phase aboutit à des livrables concrets. Vous voyez ce qui avance, comprenez les choix et validez les points utiles avant la suite.

Cadrer la direction

01

On clarifie vos publics, vos objectifs, votre contexte et les usages à couvrir.

✓Un brief partagé qui guide les choix.

Une lecture des usages

02

Analyse des parcours, de l’information et des points de friction, complétée par la recherche convenue.

✓Des constats reliés aux usages observés.

Des maquettes détaillées

03

Écrans, états et comportements responsive qui précisent le fonctionnement autant que l’apparence.

✓Des écrans, états et règles responsive détaillés.

Un prototype testable

04

Scénarios interactifs, retours utilisateurs et recommandations prêts à être partagés avec les développeurs.

✓Un parcours testable avant son intégration.

Valider les usages

05

Les choix sont confrontés aux scénarios et supports retenus avec vous.

✓Des ajustements argumentés avant la passation.

Préparer la suite

06

La passation et les échanges avec vos équipes organisent l’application du travail.

✓Des livrables utilisables et une continuité claire.

Les bons choix

Une intervention ciblée ou un parcours complet ?

Le choix se fait à partir de votre public, de vos objectifs et des usages à venir. Nous rendons les directions et leurs implications visibles avant de les décliner.

Améliorer un parcours existant

01

Inscription, recherche, formulaire ou paiement : une mission concentrée traite les difficultés d’une tâche précise.

✓Un périmètre relié à un enjeu observable.

Concevoir l’expérience du produit

02

Recherche, architecture et interface sont travaillées ensemble pour un nouveau produit ou une refonte.

✓Une cohérence entre les écrans et les usages.

Collaboration

Du brief aux décisions prêtes à transmettre.

Un cadre partagé, des démonstrations et des décisions expliquées. Votre équipe connaît les prochaines étapes, les livrables attendus et les points à valider.

Des interlocuteurs accessibles

Vous savez qui pilote, qui conçoit et qui développe. Les bonnes personnes participent aux échanges au bon moment.

Des validations visibles

Vous voyez régulièrement ce qui avance et validez les écrans, priorités et versions avant la suite.

Des décisions expliquées

Avant d’agir, on vous montre les conséquences sur le budget, le délai et la capacité du produit à évoluer.

Étape(01)
Atelier de cadrage

Comprendre

Le problème à résoudre, la direction de conception et les livrables attendus.

CE QUE NOUS FAISONS

  • Explorer les usages
  • Clarifier le positionnement
  • Examiner les supports existants
  • Identifier les points de friction
  • Définir les décisions à prendre
  • Un brief partagé
  • Les publics prioritaires
  • Les contraintes de conception
  • Les hypothèses à vérifier
  • Les critères de validation

Personnes impliquées

Direction de projetChef de projetProduct DesignerVous et vos parties prenantes

Ce que vous validez

Le problème à résoudre, la direction de conception et les livrables attendus.

Les bonnes expertises, une équipe qui vous connaît.

Les profils sont mobilisés selon les besoins réels de la mission ; cette présentation ne constitue pas une équipe projet imposée.

Guillaume01

Guillaume

Fondateur et direction de projet

Stratégie, cadrage et pilotage

2 Articles
Luca02

Luca

Lead développeur

Architecture et développement

2 Articles
Hugo03

Hugo

Lead développeur

Développement et qualité

1 Article
Matteo04

Matteo

Project Manager

Coordination et visibilité

3 Articles
Chiara05

Chiara

Cheffe de projet

Coordination, communication et suivi

1 Article
Choix clés

Des maquettes utilisables par votre équipe de développement.

Ces choix sont étudiés avec votre équipe. Ils déterminent les usages possibles, les responsabilités et les conditions de la prochaine étape.

(01)

Écrans et états

Chargement, vide, erreur, confirmation et droits d’accès font partie du fonctionnement à transmettre.

(02)

Responsive et accessibilité

Hiérarchie, contraste, clavier et adaptation aux écrans sont précisés selon le périmètre de conception.

(03)

Composants et comportements

Les éléments récurrents, leurs variantes et leurs règles d’usage donnent une base cohérente pour l’intégration.

Avis clients

Des collaborations expliquées par ceux qui les vivent.

Deux retours publics et vérifiés sur ce qui compte pendant un projet : une équipe disponible, réactive et facile à joindre.

Voir les avis publics sur Sortlist
”Alba
“La disponibilité et la réactivité de l’équipe.”
Alba Golf AI
Valentin Outters

Valentin Outters

Alba Golf AI

★★★★★
”Cupigo
“La disponibilité que proposent les équipes de Gaspa Agency.”
Cupigo
Jules Gérard

Jules Gérard

Cupigo

★★★★★
Démarrer un projet

Faisons de la clarté un avantage pour votre produit.

Même sans cahier des charges. Décrivez-nous votre idée, votre outil actuel ou le problème à résoudre. On vous aidera à clarifier la suite.

Premier échange gratuitSans engagementDemande confidentielle

4,9/5★★★★★

sur Google et Sortlist

100+

clients accompagnés

+7 Ans

d’expérience

Guillaume Gasparini

Et si on discutait de votre projet ?

Guillaume Gasparini

Fondateur de Gaspa

Avant de proposer une solution ou une équipe, on prend le temps de comprendre votre besoin, vos contraintes et les objectifs du projet.

Planifier un rendez-vous
“La disponibilité et la réactivité de l’équipe.”
Valentin OuttersHead of Product — Alba Golf AI

Quelques informations pour vous répondre utilement.

Les champs marqués d’un astérisque sont nécessaires. Quelques lignes suffisent pour démarrer.

Temps de réponse moyen : 30 minutes

Vos informations restent confidentielles et ne sont jamais revendues.

Questions fréquentes

UX/UI design : les réponses pour avancer.

Oui. Recherche, architecture d’information, parcours et prototypes simples peuvent constituer une mission autonome. Le niveau de finition visuelle est choisi selon les décisions à prendre.