Comprendre avant de dessiner
Les tâches, les contenus et les points de friction guident la structure des écrans.


Gaspa conçoit des interfaces qui rapprochent les besoins des utilisateurs et les objectifs de votre produit. Recherche, parcours, maquettes et prototypes servent une même ambition : rendre la prochaine action évidente.



Premier échange de 30 minutes · Gratuit · Sans engagement
clients accompagnés
ans d’expérience
personnes dans l’équipe
sur Google et Sortlist
Axiom, Cupigo et Al Por Tres illustrent notre travail sur les parcours, les interfaces et l’identité des produits. Des expertises réunies pour donner forme à votre projet.
Les tâches, les contenus et les points de friction guident la structure des écrans.
Hiérarchie, libellés et retours d’état aident à comprendre quoi faire et ce qui vient de se passer.
Le prototype permet d’observer un parcours et d’ajuster les choix avant leur développement.
On observe les usages, repère les frictions et priorise les écrans qui méritent d’être retravaillés.

LE PARCOURS EN UN COUP D’ŒIL
Les utilisateurs montrent où le parcours devient difficile.
Les écrans rendent les choix et les états explicites.
Les retours guident les ajustements avant intégration.
Une démarche à adapter à votre contexte.
Prenons une inscription trop longue. Les étapes sont observées, les informations demandées sont clarifiées et un prototype permet de tester une autre approche. Les retours servent à ajuster le parcours avant son intégration.
Les utilisateurs montrent où le parcours devient difficile.
Les écrans rendent les choix et les états explicites.
Les retours guident les ajustements avant intégration.
Exemple illustratif · UX/UI design Ce scénario ne décrit pas une réalisation client.
Chaque phase aboutit à des livrables concrets. Vous voyez ce qui avance, comprenez les choix et validez les points utiles avant la suite.
On clarifie vos publics, vos objectifs, votre contexte et les usages à couvrir.
✓Un brief partagé qui guide les choix.
Analyse des parcours, de l’information et des points de friction, complétée par la recherche convenue.
✓Des constats reliés aux usages observés.
Écrans, états et comportements responsive qui précisent le fonctionnement autant que l’apparence.
✓Des écrans, états et règles responsive détaillés.
Scénarios interactifs, retours utilisateurs et recommandations prêts à être partagés avec les développeurs.
✓Un parcours testable avant son intégration.
Les choix sont confrontés aux scénarios et supports retenus avec vous.
✓Des ajustements argumentés avant la passation.
La passation et les échanges avec vos équipes organisent l’application du travail.
✓Des livrables utilisables et une continuité claire.
Le choix se fait à partir de votre public, de vos objectifs et des usages à venir. Nous rendons les directions et leurs implications visibles avant de les décliner.
Inscription, recherche, formulaire ou paiement : une mission concentrée traite les difficultés d’une tâche précise.
✓Un périmètre relié à un enjeu observable.
Recherche, architecture et interface sont travaillées ensemble pour un nouveau produit ou une refonte.
✓Une cohérence entre les écrans et les usages.
Un cadre partagé, des démonstrations et des décisions expliquées. Votre équipe connaît les prochaines étapes, les livrables attendus et les points à valider.
Vous savez qui pilote, qui conçoit et qui développe. Les bonnes personnes participent aux échanges au bon moment.
Vous voyez régulièrement ce qui avance et validez les écrans, priorités et versions avant la suite.
Avant d’agir, on vous montre les conséquences sur le budget, le délai et la capacité du produit à évoluer.



Le problème à résoudre, la direction de conception et les livrables attendus.
Le problème à résoudre, la direction de conception et les livrables attendus.
Les profils sont mobilisés selon les besoins réels de la mission ; cette présentation ne constitue pas une équipe projet imposée.
01
02
03
04
05Ces choix sont étudiés avec votre équipe. Ils déterminent les usages possibles, les responsabilités et les conditions de la prochaine étape.

Chargement, vide, erreur, confirmation et droits d’accès font partie du fonctionnement à transmettre.

Hiérarchie, contraste, clavier et adaptation aux écrans sont précisés selon le périmètre de conception.

Les éléments récurrents, leurs variantes et leurs règles d’usage donnent une base cohérente pour l’intégration.
4,9/5 ★★★★★
sur Google et Sortlist
Deux retours publics et vérifiés sur ce qui compte pendant un projet : une équipe disponible, réactive et facile à joindre.
Voir les avis publics sur Sortlist“La disponibilité et la réactivité de l’équipe.”

Valentin Outters
Alba Golf AI
“La disponibilité que proposent les équipes de Gaspa Agency.”

Jules Gérard
Cupigo

Même sans cahier des charges. Décrivez-nous votre idée, votre outil actuel ou le problème à résoudre. On vous aidera à clarifier la suite.
4,9/5★★★★★
sur Google et Sortlist
100+
clients accompagnés
+7 Ans
d’expérience
Et si on discutait de votre projet ?
Guillaume Gasparini ![]()
Fondateur de Gaspa
Avant de proposer une solution ou une équipe, on prend le temps de comprendre votre besoin, vos contraintes et les objectifs du projet.
Planifier un rendez-vous“La disponibilité et la réactivité de l’équipe.”
Oui. Recherche, architecture d’information, parcours et prototypes simples peuvent constituer une mission autonome. Le niveau de finition visuelle est choisi selon les décisions à prendre.